2009-11-13

2000-2001 "Earh 2150" (2000) [8-10]

После статьи, прочитанной в МИКе, очень ждал игру "Земля 2150" (Earth 2150) (2000) и она меня не разочаровала! Это была замечательная стратегия (РТС) - умная, сбалансированная, с интересными идеями, при чем повторения некоторых из них я более нигде и никогда не встречал. Сюжет разворачивался вокруг трех военизированных сторон последнего конфликта на гибнущей Земле (постепенное смещение орбиты в сторону Солнца в течении 180 дней - именно столько внутриигровых суток отводится на игру - приведет к гибели во все возрастающей температуре). Смотрелось глобальное "пожарчание" великолепно: начиналась игра в заснеженных лесах Сибири, затем с течением времени все таяло, появлялось больше воды, а ближе к концу все водоемы пересыхали, оставляю высохшую и затем выгоревшую землю. Каждый вечер и каждое утро игры ты думал о том, что время на исходе, что нельзя медлить, а это иногда заставляло поспешнее бросаться в бой, что иногда избавляло от тактики "развился-наклепал-танков-навалился-развалил". В конфликте участвовали Объединенный цивилизованные штаты (всевозможные бегающие и прыгающие роботы), Евро-азиатская династия (русские на танках, проще говоря) и Лунная корпорация (матриархальное высокотехнологическое общество с любовью к ховерам). Запомнились три принципиально разные стороны в конфликте с разной техникой; ощущение погоды - холода и снега в снежную бурю, завывания ветра и проливного дождя, жары и засухи; ощущение ночи (реалистичная смена времени суток), ночные рейды с погашенными фарами (можно было и такое делать, чтобы никого не спугнуть раньше времени); стелс-работа уникального юнита-умницы Луннатиков (забыл, как звали его); пересылка ресурсов и техники специальным кораблем на главную базу и обратно на миссию прямо в реальном времени; чуть ли не впервые полноценная настройка всех функций на клавиши согласно предпочтениям игрока; изменяемый ландшафт с помощью специальных юнитов; подземные туннели; заказ баз и зданий с орбиты; налеты на врага вертолетами династии; длительные исследования и последующее самостоятельное конструирование техники с разными видами оружия, шасси, щитов и т.п.; очень удобная камера, как для стратегии это важно; ощущение важности, не покидающее от начала до конца; ролики в стиле выпусков новостей; хорошая подходящая музыка. 

К игре еще выходили два продолжения, но я в них (еще) не играл... А, кстати, хочется, даже сейчас, девять лет спустя, понимаю, что графика (и не только) немного устарела, но все равно хочется...

Posted via email from UniBreakfast's posterous

Смешные кадры из курса английского языка

Такое, вот, попалось в Rosetta Stone. Смеялся. 

Posted via email from UniBreakfast's posterous

2009-11-12