2009-11-13

2000-2001 "Earh 2150" (2000) [8-10]

После статьи, прочитанной в МИКе, очень ждал игру "Земля 2150" (Earth 2150) (2000) и она меня не разочаровала! Это была замечательная стратегия (РТС) - умная, сбалансированная, с интересными идеями, при чем повторения некоторых из них я более нигде и никогда не встречал. Сюжет разворачивался вокруг трех военизированных сторон последнего конфликта на гибнущей Земле (постепенное смещение орбиты в сторону Солнца в течении 180 дней - именно столько внутриигровых суток отводится на игру - приведет к гибели во все возрастающей температуре). Смотрелось глобальное "пожарчание" великолепно: начиналась игра в заснеженных лесах Сибири, затем с течением времени все таяло, появлялось больше воды, а ближе к концу все водоемы пересыхали, оставляю высохшую и затем выгоревшую землю. Каждый вечер и каждое утро игры ты думал о том, что время на исходе, что нельзя медлить, а это иногда заставляло поспешнее бросаться в бой, что иногда избавляло от тактики "развился-наклепал-танков-навалился-развалил". В конфликте участвовали Объединенный цивилизованные штаты (всевозможные бегающие и прыгающие роботы), Евро-азиатская династия (русские на танках, проще говоря) и Лунная корпорация (матриархальное высокотехнологическое общество с любовью к ховерам). Запомнились три принципиально разные стороны в конфликте с разной техникой; ощущение погоды - холода и снега в снежную бурю, завывания ветра и проливного дождя, жары и засухи; ощущение ночи (реалистичная смена времени суток), ночные рейды с погашенными фарами (можно было и такое делать, чтобы никого не спугнуть раньше времени); стелс-работа уникального юнита-умницы Луннатиков (забыл, как звали его); пересылка ресурсов и техники специальным кораблем на главную базу и обратно на миссию прямо в реальном времени; чуть ли не впервые полноценная настройка всех функций на клавиши согласно предпочтениям игрока; изменяемый ландшафт с помощью специальных юнитов; подземные туннели; заказ баз и зданий с орбиты; налеты на врага вертолетами династии; длительные исследования и последующее самостоятельное конструирование техники с разными видами оружия, шасси, щитов и т.п.; очень удобная камера, как для стратегии это важно; ощущение важности, не покидающее от начала до конца; ролики в стиле выпусков новостей; хорошая подходящая музыка. 

К игре еще выходили два продолжения, но я в них (еще) не играл... А, кстати, хочется, даже сейчас, девять лет спустя, понимаю, что графика (и не только) немного устарела, но все равно хочется...

Posted via email from UniBreakfast's posterous

Смешные кадры из курса английского языка

Такое, вот, попалось в Rosetta Stone. Смеялся. 

Posted via email from UniBreakfast's posterous

2009-11-12

2009-10-17

2009-07-29 Braid (2008) [10...10]

Скачал и посмотрел Braid (2008) в отличном переводе на русский. Игра удивительна. Невероятное сочетание СуперМарио с восьмибитки, Принца: Пески времени, фильмов "Куда уводят мечты" и "Вечное сияние незапятнанного разума". Игра кажется безупречной.
...
Braid прошел, раза три или четыре воспользовавшись подсказкой видеопрохождения на ютубе - уж слишком замысловаты некоторые задачки. Не ошибайтесь, эта игра - не простой платформер, это сложнейший паззл, где на каждом шагу приходится решать задачки, играя со временем всевозможными способами. Причем игры эти куда более хитромудры и замысловаты, чем это было придумано в том самом Принце Персии. Но Braid безусловно гениален. Это шедевр. Играть в него каждому вовсе необязательно, да на него даже смотреть особо нечего. Но те, кто оценят, будут в восторге.

2009-09-19 Prince of Persia (2008) [8-9...7-10]

Начал проходить Prince of Persia (2008) на английском (к счастью). Похоже, он мне понравится.
...
Принца прошел достаточно быстро, разработчики позаботились! Такое впечатление, что перед тобой тут прошелся табун таких же принцев-акробатов, ибо каждый шаг протеже проходит по уже исцарапанным перчаткой и вытоптанным ботинками стенам. На этом очевидные минусы заканчиваются. А вот диалоги между двумя главными героями на протяжении всей игры без преувеличений просты и гениальны - смеялся и плакал. И еще, игра очень красива, а местами даже очень-очень красива. Безусловно стоила прохождения. В нее даже можно несколько раз играть, благо сделаны даже некоторые пасы в сторону нелинейности. Порадовала альтернативная концовка. Приятно будет вспомнить виды с верхних точек; воздушные корабли, застывшие над руинами; искромётные диалоги Принца с Эликой, от которых хотелось смеяться снова и снова; кое-какую свободу выбора пути; отличный баланс аркадных элементов с умело вплетенной подстраховкой на каждом шагу (в виде Элики, безошибочно приходящей на помощь, как только это оказывается необходимо). Отдельно хочу вспомнить отличный трейлер.


Bookmark and Share

2009-09-22 "Ведьмак: Дополненное издание" [8-9...10]

Начал проходить Ведьмак: Дополненное издание (2007), версия 1.5 на русском. Игра по циклу книжек Анджея Сапковского про ведьмака Геральта. События игры происходят после событий всех книжек, но знание их все же не обязательно.
...
Это настоящая РПГ. Даже CRPG. Очень-очень нравится. То, как авторы использовали движок от Невервинтера (Аврора), впечатляет! Каждая локация создана с любовью. Сюжет то и дело ветвится в тщательно продуманной зависимости от выбора игрока в той или иной ситуации. Музыка отлично дополняет атмосферу. В персонажей веришь. Прокачка интересна. Проходить можно пару раз.

Bookmark and Share

2009-10-16

Здравствуй, Blogger!

Надо же! Только сейчас узнал, что blogger.com - это сервис Google. Знал бы раньше, давно завел бы тут свой дневник.